数字媒体类:开放赛道·自由创作
类别包含
赛道解读
数字媒体是技术与艺术深度融合的创作领域,涵盖从数字影像到交互体验的广泛光谱。本类别不限定主题,参赛者可运用数字摄影、UI交互、动画动漫、建筑漫游、影视特效、影视短片、动态图像、网站网页等多种数字技术手段,自由进行任何方向的创作探索。
本类别与E类(新媒体设计)的区别在于更强调技术驱动与交互体验。鼓励参赛者探索数字技术的前沿应用,关注人机交互、视觉特效、数字叙事等方向的创新可能。作品应展现参赛者对数字工具和技术的驾驭能力,以及通过技术手段实现创意表达的完整度。无论是交互产品、漫游动画、特效短片还是沉浸式网页,本类别关注的是技术为创意服务的能力。
创作方向参考
- UI交互:App交互设计、网页交互、数字产品原型、交互装置
- 动画动漫:角色动画、动漫创作、Motion Graphics、动态海报
- 建筑漫游:建筑可视化、三维漫游、虚拟空间、VR/AR体验
- 影视特效:视觉特效短片、合成创作、CG场景、粒子特效
- 数字摄影:数字后期创作、HDR影像、全景摄影、计算摄影
- 网站网页:沉浸式网页、交互式数据可视化、创意网站
参赛对象
- 大学设计专业的教师和学生
- 毕业在三年内的大学毕业生
- 青年设计师(45周岁以下)
- 对设计感兴趣人士
可个人或团队报名,团队不超过5人,指导教师不超过2人。允许跨院校、跨机构组队。每位参赛者/团队在本赛道限投3件作品。
作品规格
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 文件格式 | JPG 或 PNG |
| 作品尺寸 | A3 或 A4 |
| 颜色模式 | RGB 或 CMYK 均可 |
| 展板数量 | 每组作品最多提交 5 幅展板 |
| 设计说明 | 每件作品须附设计说明(300字以内),阐述设计理念及创新亮点 |
| 提交形式 | 可提交实物作品或设计方案;单件或系列作品均可 |
时间安排
| 阶段 | 时间 |
|---|---|
| 赛事发布 | 2026年7月 |
| 作品征集 | 2026年7月15日 — 11月15日 |
| 初评 | 2026年11月中旬 |
| 终评 | 2026年12月上旬 |
| 颁奖典礼 | 2026年12月(澳门) |
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